ぼくが入っているオプチャ(オープンチャット)では、よく使うキラマやキンスラ、ヒイラギなどの高コストの心集めが終わり
最近はよくレベリングの話をしています。
いかに効率的にレベルを上げるには?いらない心を選別は?
という話がよくされているのですが・・・
正直、ぼく自身はレベル上げよりも心集めの方が重要だと思ってます。
特に低コストの心集めが重要ではないのかと
低コストの心集めが重要な理由
低コストは今の所使い道がないですが、今後必要な理由として
- 心枠開放
- 高コスト心登場
- 各種イベント対応
こんな感じの理由があると思います。
1つずつ見ていきますね。
心枠の開放
バトルマスター及び賢者の上級職の開放によって、心枠が解放されるんではないかと言われてます。
今のままの使用だとマンネリだしおそらくその可能性が高いでしょう。
で、レベルによっても変わりますが大体50レベルで250ぐらいの開放だとすると4枠で平均62ぐらい。
実際はキラマやキンスラの70後半のモンスターを入れないといけないのでぶれます。
下のコストも最高率を考えるなら入れないといけないんですね。
高コスト心登場
5章まででコスト75なら、10章でたら150のコストでは?(単純計算)
現在心枠はレベル上げたとしても250程度なんで、より取捨選択が楽しめる事に
各種イベント対応
色別心ダンジョンとか面白そうなんですよねー
青色の心しかつけてはいけないとか?
他に虫系悪魔系などの種族とか、コスト100までダンジョンとか様々な可能性があります。
そういう時のためにいろいろな心を持っていた方が強いですよねー
一番は心集めが楽しい事
とまあ、心集めが重要な理由を述べてきましたが
一番重要なのは「楽しい事」ですねー
現状、レベル集めは終わったドラクエのレベル集めぐらい苦痛なんです。
3000万とか55レベルにするために頑張らなきゃいけないし。
心集めの方が楽しいなーと思う今日この頃です。
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